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区块链游戏:区块链游戏技术的现状

时间:2019-02-21 浏览:

区块链技术与游戏的碰撞为两个行业的发展带来了巨大希望。区块链游戏萌芽领域的创新推动了不可替代资产的极限,并准备继续提供其他领域的新发展,如可扩展性。

游戏玩家是加密货币的早期采用者,因为他们已经熟悉许多游戏中的虚拟货币模型,并看到了将加密货币网络集成到域中的好处。电子竞技行业正在蓬勃发展,它的崛起与加密货币支付系统和分散模式有意义地结合只是时间问题。

 

虽然游戏和区块链的融合显示出一些巨大的潜力,但其发展仍面临许多障碍,需要克服这些障碍才能达到主流采用。

在分析当前区块链游戏领域时,最简单的方法是将该领域划分为两者融合所带来的好处,以及当前和未来采用的障碍。

区块链游戏的好处

区块链为游戏玩家提供了一个有用的工具,原因有多种,包括分散的资产交换,虚拟对象和收藏品的可验证的稀缺性,快速和安全的支付网络,以及开发人员能够正确地将他们的创作货币化的能力。另一方面,寻求提供可持续和有趣的基于区块链的游戏的解决方案已经带来了区块链可扩展性和资产创建方面的一些令人兴奋的创新。

用于游戏的区块链技术最流行的实施是使用不可替代的资产。在游戏中,这些资产可以是从游戏皮肤到虚拟卡的任何东西,特定游戏的一部分是可验证的稀缺。使用智能合约标准(例如ERC-721非可替代标记标准和较新的ERC-1155参考实施)可确保单个虚拟物品的真实性。

困扰游戏的一个常见问题是无法证明特定虚拟物品的来源,从而导致欺诈。智能合约允许用户确信他们正在接收真实物品,因为他们被束缚在区块链上。交换这些游戏内物品已成为一个利润丰厚的行业 - 估计价值500亿美元 - 预计将迅速增加规模。游戏中的项目不仅可以为传统视频游戏(如“使命召唤”和“反恐精英”)进行高额利润,而且还可以用于基于区块链的流行区块链游戏,例如Cryptokitties。

促进虚拟游戏内物品和加密收藏品的交换一直是一些着名平台的目标,包括Wax,OpenSea和Rare Bits。作为非可替换资产的分散交换,这些市场使用户可以自由地以P2P方式进行交互,从而提供当前集中模型的缓解。分散的资产交换有可能最终发展成各个行业的繁华市场,从金融资产到与区块链相关的实物资产。

 

加密货币对游戏最明显的好处之一是它们作为快速和安全的支付网络的实用性。加密货币的支付优势对于电子竞技尤其有用,可以创建本机游戏代币,并在分散的交易所推动无缝交易。像OpenSea这样的平台允许用户使用以太网为虚拟收藏品付费,而其他分散的交换机(如Wax)则允许用户使用本机WAX令牌付费。像Enjin这样的平台进一步允许开发人员构建可互换的游戏内虚拟货币和资产,作为其独特生态系统的一部分。最后,Unikoin Gold是一个电子竞技投注平台,允许用户使用平台的原生UKG令牌参与分散赌博。

对于许多游戏开发者而言,正确地将游戏创作货币化是一个令人烦恼的问题。通过提供直接创建者到消费者的机会,区块链使游戏开发者能够构建和分发他们的产品,而无需昂贵的中间人。这也使他们能够完全控制数字版权管理流程。作为游戏设计的一部分,开发人员可以通过独特的游戏内令牌或资产进一步货币化游戏,并通过利用智能合约接收加密货币的自动付款。

整合区块链和游戏的另一面是区块链游戏解决方案的进步为更广泛的区块链行业带来的创新。如前所述,ERC-1155参考实施作为非可替换资产的新标准是其发展的重要一步,由恩金创建。Enjin还制作了一个平台,为各种传统游戏引擎提供SDK,包括包含智能合约的Unity,Unreal和Godot。搜索可扩展游戏解决方案所带来的可扩展性的进步已经以The Loom Network的侧面渠道形式出现以及他们最近发布的SDK。作为以太坊的第2层扩展解决方案,开发人员可以使用DPoS侧链作为Loom产品的一部分,用于构建可扩展且可持续的dapps。

区块链游戏面临的障碍

区块链和游戏交叉面临的主要障碍是非常清晰,可扩展性。更广泛的行业面临的同样问题是抑制当前基于区块链的游戏的可持续性和实际有用性。

DappRadar是评估在以太坊之上构建的分散式应用程序活动的绝佳工具,并且显示区块链游戏和分散式资产交换明显缺乏用户。虽然仍处于早期阶段,但这一趋势表明目前基于区块链的游戏总体上缺乏可持续性。在网络拥堵期间,以太坊的天然气成本可能非常高,许多曾经充满希望的游戏市场在发布后已经变得模糊不清。

目前,集中式游戏和游戏平台与基于区块链的游戏相比具有明显的优势。然而,有趣的混合解决方案,例如基于以太坊的Gods Unchained,可以提供关于如何组合集中式和分散式模型的一些见解。Gods Unchained在中央服务器上运行,由Unity提供支持,在游戏玩法方面与今天的大多数游戏无法区分; 然而,这些卡是区块链上不可替代的ERC-721资产,可以在分散的市场中进行交易。

可伸缩性限制导致的另一个问题是可以在区块链网络上创建的当前游戏范围。网络速度慢和缺乏开发人员活动导致许多游戏成为流行手机游戏或可收集游戏的简单迭代。这绝不是一个长期问题,因为像Decentraland这样的一些引人注目的项目专注于创造三维世界,游戏开始转向更雄心勃勃的目标。

 

 

可扩展性问题最终将决定哪些平台可以看到构建在其上的大多数交互式游戏,哪些平台成为更不可替代的资产模型。无论如何,可扩展性限制正在扼杀当今绝大多数区块链游戏的可持续性。

蓬勃发展的电子竞技市场

电子竞技市场正在转变,因为它正以超出预期的速度不断增长。由Valve Corporation,Riot Games和Activision Blizzard等主要游戏公司主导,电子竞技目前的总价值超过1380亿美元,全球观众人数迅速增长,拥有超过3.8亿用户。

电子竞技中的奖池也使其他运动相形见绌。例如,目前的DOTA 2 2018锦标赛奖池总额不到2500万美元,是今年美国职业高尔夫球协会巡回赛主要奖金1100万美元的两倍多。显然,电子竞技市场增长和与加密货币网络整合的机会是巨大的。

区块链和电子竞技整合的早期迭代已经在Unikoin Gold等项目中进行。进一步的实施可能会看到电子竞技企业格局结构的范式转变。像Valve,Riot Games和Activision Blizzard这样的公司 - 在与其他体育比较的背景下 - 有效地发挥了体育,管理联盟和内容的发行者的作用。例如,Valve Corporation是广受欢迎的DOTA系列(目前在DOTA 2上)的创造者,因此实际上,Valve不仅拥有游戏,还创造了比赛,并分发内容。这类似于拥有篮球运动,NBA和媒体发行权的实体。

虽然该模型显然正在发挥作用并加速了行业的发展,但较小的开发商实际上无法与这些组织竞争,并且市场进入的门槛很高。分散游戏开发模式将允许许多开发者和小公司直接向消费​​者提供他们的产品,并提供全新一代的创意游戏,每个人都可以访问。

像DOTA和Counter-Strike这样的游戏无疑将在游戏迷中非常受欢迎,但区块链和加密货币网络将为新一波选择创造机会,最终可能从这些电子竞技巨头手中夺取市场份额。分散的电子竞技团队管理和DreamTeam等招聘平台是这一趋势的早期例证。

结论

区块链技术,加密货币和游戏的交叉是有希望的。随着电子竞技的迅速崛起以及开发商正确货币化和参与游戏社区的机会,交叉路口将确保促进新的游戏环境。

然而,区块链游戏趋势的出现并非没有障碍。可伸缩性问题在这一点上合法地禁止了许多游戏的开发,并且需要在行业发挥其潜力之前克服。一旦克服了这个障碍,就要留意区块链游戏。

文章来源:紫隆科技
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